
近日,Digital Foundry九游资讯娱乐(数毛社)与部分技术爱好者进行了一项实验,通过基于 Linux 的加载方案配资专业证券配资门户,将普通 PlayStation 5 以类似 PC 环境的方式运行,用以测试其在路径追踪(Path Tracing)游戏中的性能表现。结果显示,该主机虽然能够运行完整光追效果,但性能代价极高。
测试选取了三款代表性游戏:《Quake II RTX》《Portal with RTX》以及《Cyberpunk 2077》的 RT Overdrive 模式,其中《赛博朋克2077》成为对硬件压力最大的项目。
在标准 RT Overdrive 设置下,1080p 输出并开启 XeSS 性能模式时,游戏帧率仅约 22 FPS。当分辨率进一步降低至 1920×800、实际内部渲染接近 348p 后,平均帧率才勉强提升至约 26.9 FPS。若启用一款减少光线反射计算的“PT Optimized” Mod,帧率可提升至约 35 FPS,但画质明显下降。
同时,测试还尝试了 AMD FSR 3.1 帧生成技术,虽然帧率计数器显示接近 70 FPS,但实际画面稳定性较差,流畅度提升有限。
在三款游戏中,《Quake II RTX》表现相对最佳,在动态分辨率调整下可接近 60 FPS,但内部渲染分辨率有时会下降至约 540p。《Portal with RTX》表现居中,约 30 FPS 左右,但画面同样存在明显损耗。
数毛社总结认为配资专业证券配资门户,这项实验说明当前主机在极端路径追踪负载下仍存在明显瓶颈,但未来更高规格的主机(如下一代 PlayStation)或许可以在更先进的超分与光追硬件支持下实现更稳定的表现。
倍悦网提示:文章来自网络,不代表本站观点。